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artikel - hardware - powercolor radeon 5850 1gb

Radeon HD5850
1. Vorwort:
Nicht jeder rüstet mit jeder neuen Hardware-Generation auf und genau für diese Zielgruppe ist dieser Test. Wie stark erhöht sich die Performance von der Radeon 3870 auf die Radeon 5850, limitieren 512Mb VRAM in heutigen Spielen.

Mit der PowerColor Karte liegt eine "normale" Radeon 5850 vor mit keinerlei Abweichungen. Sie ist im Referenzdesign gefertigt und benutzt auch den Referenzlüfter.

Achtung: Von dieser Karte (wie bei fast allen anderen Labels) gibt es von dieser Karte eine Variante mit und ohne Dirt2, einem DirectX11-Rallyespiel, das im Dezember im Handel erhältlich sein wird. Varianten mit Dirt2 sind u.a.: die PowerColor-Karte mit Dirt2-Verpackung und die
Sapphire Full-Retail. Definitv kein Game-Coupon hat die Club3D-Variante. PowerColor selbst macht das Chaos perfekt, in dem man noch eine dritte Variante mit einem HDMI-Kabel (aber ohne das Spiel) vertreibt.
Größenvergleich zu einer Radeon 3870:
rad2
 
2. Performance:
Lassen wir einfach die Zahlen sprechen:
Testsystem: AMD PhenomII X4 945, 8Gb DDR2-1066, DFI 790FXB-M2RSH, all games on OCZ Vertex 120Gb.
Game | GPU: HD3870 (512Mb) HD5850 (1Gb)
de Auflösung: 1920x1080, höchste Detailstufen, Angaben in fps, VSync aus
uk Resolution: 1920x1080, highest details, all values are fps, VSync off
 
RailWorks
[Hagen - Siegen,
Launch-Party]
2x AA: 24
2x AA: 45
     
Crysis Demo x64
DirectX10
[GPU Benchmark]
 [High / 2xAA]:
 min: 2, avg: 20

 [Medium / 0xAA]:
 min: 31, avg: 40

 [High / 2xAA]:
 min: 27, avg: 40


[Medium / 0xAA]:
 min: 42, avg: 46
     
FUEL
[10min Freeride]
2xAA / 2xAF:
min: 36 avg: 42


4xAA / 4xAF:
min: 35 avg: 39
2xAA / 2xAF:
min: 50 avg: 58


4xAA / 4xAF:
min: 48 avg: 55
     
CitiesXL
[~290.000 Einwohner]
2x MSAA:
min: 28, avg: ~35, max: 42

4x MSAA:
min: 24, avg: ~31, max: 38
2x MSAA:
min: 30, avg: ~37, max: 45

4x MSAA:
min: 29, avg: ~33, max: 40
     
Need for Speed: Shift 2xAA:
min: 21, avg: 24, max: 27
2xAA:
min: 60, avg: 68, max: 80
     
F.E.A.R. 2 - Project Origin
[v1.04]
2xAA / 4x AF:
min: 32, avg: 40, max: 48
2xAA / 4x AF:
min: 80, avg: 105, max: 125
     
Fallout 3
[v1.7]
2xAA / 4x AF:
min: 35, avg: 45, max: 55
2xAA / 4x AF:
min: 58, avg: 60, max: 60
     
Left4Dead
[The Subway - Act 1]
8xMSAA / 16xAF
min: 41, avg: 54
8xMSAA / 16xAF
min: 87, avg: 105
     
GTA 4 - Benchmark
(Sicht: 30, Verkehr: 30,
Detail: 37)
Texturen mittel* //
Texturfilter hoch:
33

Texturen hoch //
Texturfilter hoch:
56

     
Street Fighter 4 8xAA / 16xAF: avg. 41
4xAA / 8xAF: avg. 50
8xAA / 16xAF: 60
4xAA / 8xAF: 60
     
H.A.W.X. (DirectX 10.1)
[Map: Ghost Rider ]
2xAA // SSAO: medium
min: 40, avg: 49, max: 58
2xAA // SSAO: medium
min: 95, avg: 100, max: 105
     
Operation Flashpoint 2:
Dragon Rising
[Mission 2]
2x MSAA // 4x AF:
min: 21, avg: 29, max: 37
2x MSAA // 4x AF:
min: 63, avg: 70, max: 78
     
Battleforge
[Tutorial / 2xSSAO]
DirectX10:
0xAA: ~25
2xAA: ~20
DirectX11:
0xAA: ~100

2xAA: ~80
     
Resident Evil 5
Benchmark
DirectX10, Variable, 8xAA: 24
DirectX10, Variable, 2xAA:
29
DirectX10, Fixed, 8xAA:
33
DirectX10, Fixed, 4xAA: 37

DirectX10, Fixed, 0xAA: 46
DirectX9, Variable, 8xAA: 29
DirectX9, Variable, 2xAA: 31
DirectX9, Fixed, 8xAA: 32
DirectX9, Fixed, 4xAA: 36

DirectX9, Fixed, 0xAA: 48
DirectX10, Variable, 8xAA: 75
DirectX10, Variable, 2xAA: 89
DirectX10, Fixed, 8xAA:  71
DirectX10, Fixed, 4xAA: 73

DirectX10, Fixed, 0xAA: 80
DirectX9, Variable, 8xAA: 89
DirectX9, Variable, 2xAA: 96
DirectX9, Fixed, 8xAA: 74
DirectX9, Fixed, 4xAA: 76?
DirectX9, Fixed, 0xAA: 74?
     
FurMark
[Benchmark-Mode]
MSAA: 8x - avg=12, max=19
MSAA: 4x -avg=18, max=27
MSAA: 0x -avg=48, max=66
MSAA: 8x - avg=34, max=52
MSAA: 4x - avg=48, max=69
MSAA: 0x - avg=115, max=155
     
     
Call of Duty: Modern Warfare 2
[Mission 1 // Catalyst 9.11]
- MSAA: 2x - min: 41, avg: 68
MSAA: 4x - min: 35, avg: 63
     
Left4Dead 2
[Catalyst 9.11]
- MSAA: 8x, AF: 16x
min: 87, avg: 110, max: 157
     
Stalker: Call of Pripyat
[Benchmark / Catalyst 9.11]
- Enh. Full Dynamic Lighting (Dx9),
SSAO: on [medium], MSAA: N/A
Preset: extreme
Scene1: min: 52, avg: 85, max: 114

Scene2: min: 53, avg: 86, max: 121
Scene3: min: 54, avg: 93, max: 126

Scene4: min: 32, avg: 48, max: 64

--------

Enh.Full Dynamic Lighting (Dx10.1)
SSAO: on [medium], MSAA: 2x
Preset: Extreme
Scene1: min: 39, avg: 57, max: 76

Scene2: min: 37, avg: 51, max: 70
Scene3: min: 37, avg: 54, max: 72

Scene4: min: 25, avg: 31, max: 47

--------

Enh.Full Dynamic Lighting (Dx11)
SSAO: on [medium], MSAA: 2x,
Tessel.: on, Preset: Extreme
Scene1: Absturz

Scene2: min: 30, avg: 47, max: 67
Scene3: min: 29, avg: 50, max: 75
Scene4: min: 22, avg: 29, max: 46
     
Serious Sam: HD
[Hatshepsut / Catalyst 9.11]
- Cpu/GPU/Memory: Ultra
min: 57, avg: 75, max: 188
     
* mit 512Mb VRAM lassen sich die Texturdetails nur auf mittel stellen. Dies kann man mit bestimmten Parametern umgehen, entspricht aber nicht den Herstellerempfehlungen und kann zu Problemen führen.
fps ermittelt mit Fraps oder mit internem Benchmark
 Betriebssystem: Windows 7 x64
 Treiber: Catalyst 9.9 und 9.11 Beta
Spiele auf jeweils aktuellsten Stand
Bei Resident Evil 5 gibt es scheinbar ein Problem mit dem Anti-Aliasing, hier ist es egal, ob man 8x oder 0x auswählt, die Performance ist identisch.
 
3. Temperaturen:
Idle:  40°C  |   Load:  64°C (gemessen mit Catalyst Control Center)
 
4. Verbrauch:
Während die Radeon 3870 im idle ca. 19 W und maximal 110 W verbrauchte, überzeugt die Radeon 5850 mit ca. 20W im idle und max. 150W unter Vollast (die ähnlich wie bei Prozessoren nur selten erreicht wird)

Die Vorgängergeneration (Radeon 4850) zog im idle knapp 40W aus der Dose, unter Vollast max. 114W.
 
5. Lautstärke:
Im Vergleich zu einer Radeon 3870 (im Referenzdesign) kann die PowerColor 5850 besonders im idle überzeugen, hier ist die Referenzkarte deutlich leiser. Unter Last geben sich beide dann nicht mehr viel, auch da bläst die Radeon 5850 ziemlich lautstark aus dem Gehäuse. Hierbei arbeitet der Lüfter leider Last- und nicht Temperatur-abhängig - schade.
 
6. Sonstiges:
PowerPlay: Die PowerPlay-Mechanismen funktionieren einwandfrei und werden dieses Mal auch auf den Speichertakt angewendet, was erst den niedrigen idle Verbrauch ermöglicht.

Details: Bevor Fragen bzgl. den Settings auftauchen: Als Detailsstufen wurden jeweils die höchsten gewählt. Dies galt für alle Details, also Wasser, Schatten, Personen etc. Die Stufen für AA (Anti-Aliasing) und AF sind jeweils angegeben, insofern diese einstellbar im Spielmenü sind. Motion Blur ist auch aktiv, wo möglich.

Ampelsystem: In schnellen Spielen sind 30fps schwerwiegender als in langsameren. Deshalb können bei den Resultaten oben die gleichen fps-Zahlen unterschiedliche Farbmarkierungen haben.
 
7. Fazit:
Insgesamt: sehr empfehlenswert!

Mit der Radeon 5850 ist ATI wiederholt ein Preis-/Leistungskracher gelungen. Die Radeon 5870 ist zur Zeit wesentlich teurer und nur ca. 20% schneller. Die Karte ist im idle (Windows) unhörbar, unter Last dreht sie jedoch sehr schnell auf, was auch der einzige größere Kritikpunkt ist.
 
8. Weiterführende Links:
- Produkthomepage (powercolor.com)
- Preisvergleich (geizhals.at/eu)
- Verbrauch neuerer und alter Grafikkarten (3dcenter.org)
- Jetzt kaufen [Amazon.de]
- Weitere Artikel (schenx.eu)
 



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