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artikel - games - citiesxl [pc]

cxl
1. Vorwort:
Mit CitiesXL erschien nach längerer Zeit wieder ein neues "Städtebau-Spiel". Mit City Life wurde einst ein würdiger Konkurrent zu SimCity geschaffen, der damals mit Innovationen glänzen konnte. Doch wie sieht es bei CitiesXL aus, das seit der Beta-Phase die Anfangs-Euphorie nicht mehr richtig aufrecht erhalten konnte?
 
2. Installation:
CitiesXL wird auf einer DVD ausgeliefert. Die Installation geht relativ schnell von statten. Danach muss man sein Spiel registrieren (Key muss eingegeben werden, sonst werden die Accounts nicht angelegt) und beim ersten erfolgreichen Login werden erstmal mehrere Patches heruntergeladen.
 
3. Das Spiel:
CitiesXL gibt es in 2, kurze Zeit auch 3, verschiedenen Editionen. Dies wären zum einen die Standard-Version, die ganz normal ohne Gimmicks daher kommt. Dazu gibt es eine Limited-Edition, die mit zusätzlichen Gimmicks Käufer für sich gewinnen will. Das wichtigste hierbei dürften die zusätzlichen Karten sein (nur offline im Singpleplayer nutzbar), 6 zusätzliche Gebäude und 2 zusätzliche Blueprints. Die restlichen Dinge wie Postkarten, eine zweite Kopie von CitiesXL um das Spiel einem Freund zu zeigen und Avatar-T-Shirts kann man getrost als "Schnickschnack" abhaken.
Zusätzlich dazu gab es in begrenzter Stückzahl eine Lifetime-Edition von CitiesXL. Mit dieser Edition muss man kein Abo abschließen, um das Planetangebot nutzen zu können, jedoch muss man mindestens 1 Jahr spielen, damit man die Mehrkosten wieder raus hat - ob dies ein Problem werden könnte, werden wir jetzt prüfen:

Handlung
:
In CitiesXL geht es darum, eine Stadt aufzubauen und dabei alle Bevölkerungsschichten zu berücksichtigen. Dabei wird man immer wieder auf Probleme stoßen, die Balance zu halten und damit die Bevölkerung zufrieden zu stellen. Dabei sollte man auch immer unbedingt die eigenen Finanzen im Auge behalten. Dazu stehen dem Spieler mehrere Menüs zur Verfügung. Die wichtigsten hierbei sind das Handelsmenü, wo man erkennt, welche Waren eingekauft werden müssen und somit Handlungsbedarf besteht. Zweites wichtiges Menü ist das Einwohner-Menü, in dem man Arbeitslosigkeit und freie Stellen im Blick behält.


Sound:
Der Sound ist nun wahrlich kein Highlight des Spiels. Die Musikauswahl hält sich sehr stark in Grenzen, hier würde eine Funktion zur MP3-Wiedergabe (wie z.B. in GTA4) sehr gut passen. Auch beim Hineinzoomen in die Stadt wird an soundtechnischer Untermalung gespart - schade.


Grafik:
Die Entwickler mussten Kompromisse eingehen: Kreieren sie ein Spiel, was das technisch mögliche herausholt, aber dabei extrem hohe Anforderungen hat und die Zielgruppe verfehlt. Oder erschaffen sie ein verbessertes City Life mit Schwerpunkt auf neuen Features und Möglichkeit. Monte Cristo hat sich eindeutig für letzteres entschieden: Die Grafik ist zwar als gut zu bezeichnen, aber auf keinen Fall revolutionär. Dies schadet dem Spiel jedoch in keinster Weise, schließlich benötigt man beim Städtebauen nicht unbedingt eine Grafik wie in Crysis.
Mit einer Radeon 3870 kann man problemlos auf 1920x1080 spielen mit 2x MSAA. Getestet haben wir dies bei unserer Stadt bis 350.000 Einwohner.
Die Grafik stellt also nur eine "Evolution" da, da zwar teilweise viele Gebäude sehr detailiert gezeichnet wurden, jedoch beim Hineinzoomen in die Stadt viele Kleinigkeiten fehlen wie z.B. so manche Gebäudeanimation.


Performance:
Unter Windows 7 x64 ist die Performance sehr gut. Auf einem System mit PhenomII X4 945, Radeon3870 und 8 Gb Ram gibt es keine Ruckler, Nachladeprobleme oder ähnliches. Hineinzoomen in die Stadt ist ebenfalls problemlos möglich - zumindest bei einer Stadt mit ca. 300.000 Einwohnern. Wie sich das ganze bei einer Großstadt verhält, werden wir später noch hinzufügen. Um in 1920x1080/1920x1200 zu spielen sollte man sich auf jeden Fall an den Empfehlungen von MonteCristo orientieren (Dualcore mit ~2Ghz, Geforce8800+ oder Radeon 3850+ und 2 bzw. 3 Gb Arbeitsspeicher).


Multiplayer:
Multiplayer beim Städtebauen? Ja, den gibt es. Und zwar als exklusive Neuheit bei CitiesXL. Um im Multiplayer spielen zu können, ist ein Abo des Planeten-Angebotes notwendig, mit dem weitere Kosten entstehen. In diesem Modus erhält man ein Plätzchen auf einem fiktiven Planeten und kann dann mit anderen Städten/Usern handeln und andere Städte besuchen.
Der Multiplayer-Modus ist ohne Zweifel das Feature von CitiesXL, was ein absolutes Novum darstellt.
Wenn man nicht gezielt darauf achtet, dass man alle Bedürfnisse abdeckt (was nicht wirklich einfach ist, irgendwas fehlt immer) wird der Handel zu einem zentralen Punkt im Spiel.
Mit CitiesXL erhält man also eines der wenigen Spiele, wo man nicht gegeneinander online spielt sondern miteinander.
Der neue Multiplayer-Modus stellt also durchaus eine "Revolution" in diesem Genre da.
 
4. Sonstiges/Kritikpunkte:
Zum Spielen wird zwingend ein Account benötigt. Ist dies bei Nutzung des Multiplayer-Planeten-Angebots selbstverständlich, so fragt man sich schon, ob dies im Singleplayer-Offline-Modus unbedingt hätte sein müssen. Schließlich gibt es auch andere Wege, ein Spiel auf Legalität zu prüfen. Löblicherweise benötigt man aber nicht mehr die DVD im Laufwerk um zu spielen.

Einige Features werden erst später kostenpflichtig nachgereicht, so z.B. ein Nahverkehrs-GEM, mit dem sich der Nahverkehr in der eigenen Stadt aufbauen und kontrollieren lässt. Rudimentäre Funktionen wie das Bauen von Bushaltestellen werden später durch einen Patch (Inhalte-Update) nachgereicht, die Feinheiten jedoch sind zusätzlich kostenpflichtig.

Generell ist zu sagen, dass die Unterschiede zu CityLife lediglich im Handel und ein wenig in der Grafik/Präsentation liegen. Zwar enthält das Spiel auch ein paar nette Neuerungen (z.B. Verkehrsmanagement), die Differenz hält sich jedoch in Grenzen. Viele Funktionen werden erst kostenpflichtig nachgereicht - das Geschäftsmodell kommt zwar immer mehr in Mode, gut ist es deshalb aber noch lange nicht.
 
5. Fazit:
Insgesamt: empfehlenswert!

CitiesXL ist grundsätzlich ein sehr gelungenes Spiel, was jedoch mit einigen Kritikpunkten leben muss. Die Perfomance ist sehr gut, die Präsentation ist auch gelungen. Problematisch sind die geringen Unterschiede zum Vorgänger und die kostenpflichtigen Addons, die Funktionen nachrüsten, die man eigentlich auch so schon integrieren hätte können.
Positiv ist das innovative Handelssystem, hier wird aber erst die Zeit zeigen müssen, wie gut das System funktioniert. Anfangs musste man hier noch mit einigen technischen Problemen kämpfen.
Wie so viele Spiele in den letzten Jahren wird auch CitiesXL erst nach mehreren Wochen / Monaten(den ersten Ankündigungen zu Folge wohl bis Weihnachten) warten müssen, bis CitiesXL vollständig ist. Dann aber erhält man ein sehr gutes Spiel.
 
6. Weiterführende Links:
- Produkthomepage (citiesxl.com)
- Screenshots (pcgames.de)
- Preisvergleich Standard Edition(geizhals.at/de)
- Preisvergleich Limited Edition (geizhals.at/de)
- Jetzt kaufen (Standard-Edition) [Amazon.de]
- Jetzt kaufen (Limited Edition) [Amazon.de]
- Weitere Artikel (schenx.eu)



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