artikel - games | >> citiesxl 2012 [PC]
| 1. Vorwort: | ||||||||||||||||||||||||||||
| Mit CitiesXL 2012 erschien vor Kurzem das Addon für die Überarbeitung des Gefloppten Ur-CitiesXL. Wir schauen, was sich geändert und was nach wie vor zu bemängeln ist: | ||||||||||||||||||||||||||||
| 2. Installation/Systemanforderungen: | ||||||||||||||||||||||||||||
| Die Installation
geht relativ flott von statten. Auf der Festplatte
werden ca. 10,1Gb belegt. Systemanforderungen (laut Verpackung): - Windows XP SP3, Vista SP1, Windows 7 - 2,5Ghz Intel Core2duo oder AMD Athlon64 X2 - 2Gb Ram - 9Gb Festplattenplatz - 512Mb Nvidia Geforce 8800+ / Radeon 3850 - Internetverbindung für Aktivierung Dies sind die empfohlenen Systemvoraussetzungen, was einem heutzutage halbwegs spieletauglichen Spielerechner entspricht. |
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| 3. Das Spiel: | ||||||||||||||||||||||||||||
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Handlung: Wie bei jedem Klon von Sim City geht es auch hier darum, eine finanziell und gesellschaftlich gesunde Stadt zu errichten und alle Probleme auf dem Weg dahin zu lösen. CitiesXL 2012 ist in 2 Varianten erhältlich: Als Addon für CitiesXL 2011 oder als eigenständiges Spiel. Ersteres ist für ca. 15€ direkt beim Hersteller erhältlich. Das komplette Spiel ist für ca. 34€ zu erwerben. Nach wirklichen Neuerungen zu 2011 sucht man jedoch lange - wirklich was gefunden haben wir auch nach mehreren Stunden noch nicht. Sound: Der Sound ist nach wie vor der gleiche wie bei CitiesXL - selbst die Hintergrundmusik ist identisch geblieben. Hier hätte man durchaus etwas kreativer sein können. Grafik: In punkto Grafik hat sich wenig getan, hier kann CitiesXL durchaus auch heute noch punkten. In erster Linie jedoch, weil es keine Konkurrenz gibt in dieser speziellen Nische. Da das Spiel aber auf möglichst allen aktuellen PCs problemlos spielbar sein soll, vor allem wenn die Städte größer werden, entschied man sich für eine solide Darstellung. Performance: Auf unserem Testsystem (PhenomII X4 945, Radeon 6950 2Gb, 8Gb Ram, Win7 x64) läuft das Spiel durchweg flüssig. Je nach Zoomstufe und Bewegung pendelt die Rate bei 33 bis 45fps bei 1920x1080 und dem Setting "Hoch" in den Optionen, Kantenglättung auf 2-fach. An der technischen Umsetzung hat sich im Vergleich zum Urspiel oder 2011 nichts getan. So werden nach wie vor keine Multi-Core-CPUs unterstützt und ab dem Status Großstadt (~400-500.000 Einwohner) bricht die Performance stark ein wegen einem Bug (je nach Größe des Arbeitsspeichers kann es auch etwas später sein). Steuerung: Gesteuert wird ausschließlich mit Maus und Tastatur. An den Menüs hat sich ebenfalls nichts verändert, so dass man hier nur wenig eingewöhnen muss. Andererseits hätte man manche Menüs etwas übersichtlicher gestalten können, so benötigt man immernoch mehrere Klicks um z.B. ein Wohngebiet zu bauen. Multiplayer: Wollte CitiesXL noch mit einem innovativem Multiplayer aufwarten, so wurde dieser schon im Nachfolger gestrichen und auch für die Version 2012 nicht wiederbelebt. |
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| 4. Sonstiges: | ||||||||||||||||||||||||||||
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Kommentare / Anregungen / Fragen zum Test können im
Forum gestellt werden:
Link |
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| 5. Video: | ||||||||||||||||||||||||||||
| 6. Fazit: | ||||||||||||||||||||||||||||
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Insgesamt:
kaum empfehlenswert! Insgesamt gesehen ist CitiesXL ein gutes Spiel, welches in Zeiten ohne Konkurrenz (der letzte SimCity Ableger wurde 200x released) vieles richtig macht und durchaus zu überzeugen weiß und somit für viele Stunden Spielspaß sorgen wird. Zumindest solange, bis man eine schöne Großstadt kreiert hat und das Spiel somit unspielbar wird. Warum diese technischen Probleme auch jetzt noch nicht behoben sind, weiß wohl nur der Entwickler selbst - wer nur gelegentlich ein bisschen bauen und planen will kann zugreifen, allen anderen sei davon abgeraten.
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| 7. Weiterführende Links: | ||||||||||||||||||||||||||||
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Produkthomepage (citiesxl.com) - Cities XL 2012 (trotzdem) kaufen [Amazon.de] - Kurzlink zum Artikel [ussx.nl] - Weitere Artikel (schenx.eu) |
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